Juego bíblico de estrategia Construye tu casa, de Génesis a los Reyes.

Levanta carpas, cava pozos, aprende los oficios de la Biblia y entrena honderos. Cuando quieras, sal contra los pueblos del texto y vuelve a casa con el botín.

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Sin pagar para ganar · fiel a la Biblia
El juego

Una casa, muchas generaciones

Age of the Bible es un juego cristiano de estrategia para celular y computadora. Diriges una casa que empieza con carpas y rebaños en los días de Génesis y crece, de padre a hijo, hasta las ciudades de piedra de los Reyes.

1

Construye tu aldea

Levanta la Puerta de la ciudad, donde se sientan los ancianos, y luego las carpas, el campo de grano, la cantera y el campo de entrenamiento. Grano, madera, piedra y rebaños: cada construcción y cada recurso es de los que el texto conoce.

2

Aprende los oficios

Cada oficio viene de un versículo y de quien lo comenzó. Abren construcciones, valientes y recursos nuevos, era tras era.

  • Carpas y animalesJabal · Génesis 4:20
  • Bronce y hierroTubal-caín · Génesis 4:22
  • El viñedoNoé · Génesis 9:20
3

Sal cuando quieras

Lleva honderos y lanceros contra las aldeas de los pueblos antiguos del texto, manejados por el juego. Derriba la casa del jefe, lleva el botín a casa y vuelve a construir. Cada batalla termina con el pasaje de donde viene.

Hebreos 11

Héroes de la fe

Los héroes de Hebreos 11 se unen a tu casa uno por uno, a medida que crece tu aldea. Cada uno hace solo lo que el texto dice que hizo, y ninguno está a la venta. Estos son los cuatro de Génesis.

El pastor

Abel

“Fue por la fe que Abel presentó a Dios una ofrenda más aceptable que la que presentó Caín.”Hebreos 11:4 NTV
“…Abel se hizo pastor de ovejas, mientras que Caín se dedicó a cultivar la tierra.”Génesis 4:2 NTV
Anduvo con Dios

Enoc

“Fue por la fe que Enoc ascendió al cielo sin morir…”Hebreos 11:5 NTV
“…andando en íntima comunión con Dios. Y un día desapareció, porque Dios se lo llevó.”Génesis 5:24 NTV
El constructor del arca

Noé

“Fue por la fe que Noé construyó un barco grande para salvar a su familia del diluvio…”Hebreos 11:7 NTV
“Entonces Noé hizo todo exactamente como Dios se lo había ordenado.”Génesis 6:22 NTV
Salió sin saber adónde

Abraham

“Fue por la fe que Abraham obedeció cuando Dios lo llamó… Se fue sin saber adónde iba.”Hebreos 11:8 NTV
“Entonces Abram partió como el SEÑOR le había ordenado…”Génesis 12:4 NTV

Luego vienen Sara, Isaac, Jacob, José, Moisés y otros, hasta David y Samuel: dieciséis héroes, uno por cada nivel de tu aldea.

Las eras

De las carpas al palacio

Tu aldea cambia en cada era: oficios nuevos, construcciones nuevas, defensas nuevas y pueblos nuevos en el mapa.

Ya en el juego
1

Génesis

Carpas, rebaños y pozos

Tu casa empieza con los patriarcas. Aprende las carpas de Jabal y el bronce de Tubal-caín, y cava pozos en la tierra.

Pueblos: filisteos, cananeos, amorreos

Pronto
2

Conquista

Barro, piedra y bronce

Tu casa se une a una de las doce tribus, en una escena de bendición como la de Jacob en Génesis 49. La tribu te da sus colores, su estandarte y un don.

Pueblos: amalecitas, madianitas, moabitas, amonitas

Pronto
3

Reyes

Piedra labrada, cedro y el palacio

Ciudades amuralladas de piedra labrada, cedro y piedras preciosas. La casa que empezó en carpas se vuelve una ciudad.

Héroes: hasta David y Samuel

Aldeas enemigas

Los pueblos del texto

Nunca peleas contra otros jugadores. Cada aldea enemiga es un pueblo antiguo de la Biblia, manejado por el juego, cada uno en su región y peleando a su manera.

1.ª aldea

Los filisteos de Gerar

“…los pastores de Gerar llegaron y reclamaron el manantial. ‘Esta agua es nuestra’, dijeron ellos…”Génesis 26:20 NTV

Taparon los pozos. Pastores con varas y algunos honderos, sin muro.

2.ª aldea

Los cananeos de Siquem

“Abram atravesó la tierra hasta llegar a Siquem. Allí estableció el campamento, junto al roble de More. En aquel tiempo, los cananeos habitaban esa región.”Génesis 12:6 NTV

Casas de piedra detrás de un muro bajo, lanceros en las entradas. Lleva lanceros.

3.ª aldea

Los amorreos de Hazezon-tamar

“…los amorreos, aunque eran tan altos como cedros y tan fuertes como robles.”Amós 2:9 NTV · Génesis 14:7

Pocos, pero grandes y fuertes. Que los lanceros los detengan mientras los honderos derriban las chozas desde lejos.

Cada pueblo aparece como la gente de su tiempo, con un nombre y una razón, nunca como monstruos. Nada aquí apunta a ningún pueblo ni país de hoy.

Entrena a los honderos del texto

“…capaces de tirar una piedra con la honda y acertar en un cabello sin errar el blanco.”Jueces 20:16 NTV

Nuestra promesa

Sin magia. Sin pagar para ganar. Fiel al texto.

El milagro es de Dios

No hay hechizos para comprar ni lanzar. Cuando obedeces el mandato de Dios en la historia, ves lo que Él hace.

Cada batalla termina en la Biblia

Después de cada pelea lees el pasaje de donde viene, con un enlace para leer el capítulo completo.

Nunca jugador contra jugador

Solo enfrentas a los pueblos antiguos del texto, manejados por el juego. Nadie ataca a tus amigos.

Sin pagar para ganar

Si el juego ofrece objetos opcionales, ninguno te hace ganar. Nada de lo que compras te hace más fuerte ni más rápido, y ningún héroe está a la venta.

“Al fin el SEÑOR ha creado espacio suficiente para que prosperemos en esta tierra.”Génesis 26:22 NTV

Tu casa te espera.

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