Construa a sua casa, de Gênesis até os Reis.

Arme tendas, abra poços, aprenda os ofícios da Bíblia e treine fundeiros. Quando quiser, saia contra os povos do texto e volte com os despojos.

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O jogo

Uma casa, muitas gerações

Você lidera uma casa que começa com tendas e rebanhos nos dias de Gênesis e cresce, de pai pra filho, até as cidades de pedra dos Reis.

1

Construa a sua aldeia

Erga a Porta da cidade, onde os anciãos se assentam, e depois as tendas, o campo de grão, a pedreira e o campo de treino. Grão, madeira, pedra e rebanho: cada construção e cada recurso é dos que o texto conhece.

2

Aprenda os ofícios

Cada ofício vem de um versículo e de quem o começou. Eles abrem construções, tropas e recursos novos, era após era.

  • Tendas e gadoJabal · Gênesis 4:20
  • Bronze e ferroTubalcaim · Gênesis 4:22
  • A vinhaNoé · Gênesis 9:20
3

Saia quando quiser

Leve fundeiros e lanceiros contra as aldeias dos povos antigos do texto, controlados pelo jogo. Derrube a casa do chefe, leve os despojos pra casa e construa de novo. Toda batalha termina com o trecho bíblico de onde ela vem.

Hebreus 11

Heróis da fé

Os heróis de Hebreus 11 entram na sua casa um a um, conforme a aldeia cresce. Cada um faz só o que o texto diz que fez, e nenhum deles se vende. Estes são os quatro de Gênesis.

O pastor

Abel

“Pela fé, Abel ofereceu a Deus melhor sacrifício do que Caim…”Hebreus 11:4
“E foi Abel pastor de ovelhas, e Caim foi lavrador da terra.”Gênesis 4:2
Andou com Deus

Enoque

“Pela fé, Enoque foi transportado para não experimentar a morte…”Hebreus 11:5
“Caminhou, pois, Enoque com Deus, e desapareceu, porque Deus o levou.”Gênesis 5:24
O construtor da arca

Noé

“Pela fé, Noé… para salvamento de sua família construiu a arca.”Hebreus 11:7
“E o fez assim Noé; fez conforme tudo o que Deus lhe mandou.”Gênesis 6:22
Saiu sem saber pra onde

Abraão

“Pela fé, Abraão, quando foi chamado… obedeceu, e saiu sem que soubesse aonde ia.”Hebreus 11:8
“Assim se foi Abrão, como o SENHOR lhe dissera.”Gênesis 12:4

Depois vêm Sara, Isaque, Jacó, José, Moisés e outros, até Davi e Samuel: dezesseis heróis, um pra cada nível da sua aldeia.

As eras

Das tendas ao palácio

A sua aldeia muda a cada era: ofícios novos, construções novas, defesas novas e povos novos no mapa.

Já no jogo
1

Gênesis

Tendas, rebanhos e poços

A sua casa começa com os patriarcas. Aprenda as tendas de Jabal e o bronze de Tubalcaim, e abra poços na terra.

Povos: filisteus, cananeus, amorreus

Em breve
2

Conquista

Barro, pedra e bronze

A sua casa entra numa das doze tribos, numa cena de bênção como a de Jacó em Gênesis 49. A tribo dá a cor, o estandarte e um dom.

Povos: amalequitas, midianitas, moabitas, amonitas

Em breve
3

Reis

Pedra talhada, cedro e o palácio

Cidades de muralha em pedra talhada, cedro e pedras preciosas. A casa que começou em tendas vira uma cidade.

Heróis: até Davi e Samuel

Aldeias inimigas

Os povos do texto

Você nunca luta contra outros jogadores. Cada aldeia inimiga é um povo antigo da Bíblia, controlado pelo jogo, cada um na sua região e lutando do seu jeito.

1ª aldeia

Os filisteus de Gerar

“E os pastores de Gerar brigaram com os pastores de Isaque, dizendo: A água é nossa.”Gênesis 26:20

Entupiram os poços. Pastores com cajado e poucos fundeiros, sem muro.

2ª aldeia

Os cananeus de Siquém

“E passou Abrão por aquela terra até o lugar de Siquém, até o carvalho de Moré; e os cananeus estavam então na terra.”Gênesis 12:6

Casas de pedra atrás de um muro baixo, lanceiros nas passagens. Leve lanceiros.

3ª aldeia

Os amorreus de Hazazom-Tamar

“…os amorreus, cuja altura era como a altura dos cedros, e eram fortes como carvalhos.”Amós 2:9 · Gênesis 14:7

Poucos, mas grandes e fortes. Os lanceiros seguram os gigantes enquanto os fundeiros derrubam as cabanas de longe.

Cada povo aparece como gente da sua época, com nome e motivo, nunca como monstro. Nada aqui aponta pra povo ou país de hoje.

Treine os fundeiros do texto

“…todos os quais atiravam uma pedra com a funda a um fio de cabelo, e não erravam.”Juízes 20:16

A nossa promessa

Sem magia. Sem pagar pra ganhar. Fiel ao texto.

O milagre é de Deus

Nada de feitiço pra comprar ou soltar. Quando você obedece à ordem de Deus na história, vê o que Ele faz.

Toda batalha termina na Bíblia

Depois de cada luta você lê o trecho de onde ela vem, com o link pra ler o capítulo inteiro.

Nunca jogador contra jogador

Você só enfrenta os povos antigos do texto, controlados pelo jogo. Ninguém ataca os seus amigos.

Sem pagar pra ganhar

O jogo é grátis. A loja vende só visual, como túnica ou estandarte. Nada deixa você mais forte ou mais rápido, e nenhum herói se vende.

“Porque agora nos fez alargar o SENHOR e frutificaremos na terra.”Gênesis 26:22

A sua casa está esperando.

Comece a sua aldeia

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