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Tudo que um jornalista, parceiro ou avaliador de programa precisa saber sobre o Age of the Bible num lugar só. Atualizado em outubro de 2026.

Em poucas palavras

O Age of the Bible é um jogo bíblico de estratégia, no estilo de Clash of Clans. Você constrói uma aldeia desde os dias de Gênesis, treina valentes, sai contra os povos antigos do texto e lê o trecho por trás de cada batalha. Ninguém luta contra outros jogadores e nada que dê poder é vendido.

Jogue agora: play.ageofthebible.com, em qualquer navegador, sem instalar nada.

Missão

Fazer um jogo que a família joga junta e que leva de volta à Escritura. Ele precisa ser divertido por si só e fiel ao texto: o milagre vem de Deus e nunca é um poder que o jogador compra, os heróis da fé só fazem o que o texto diz, e toda batalha termina com o seu trecho, ligado ao capítulo inteiro no Midvash.

Fundador e equipe

Neto Gregório, do Brasil, fundou e dirige o projeto. Ele também toca o Midvash, site e aplicativo da Bíblia, que patrocina o Age of the Bible. As filhas dele, Sofia e Helena, ajudam a fazer o jogo.

O jogo é feito quase todo com o Claude Code: o fundador dirige agentes de IA que escrevem o código, os testes, o site e o material das lojas, e cada mudança é revisada antes de ir ao ar. Uma pessoa, com agentes, entrega o que normalmente leva um estúdio pequeno.

Onde estamos hoje

O jogo está no ar e dá pra jogar no navegador, em inglês e português, na era de Gênesis, com três aldeias inimigas. O app de iPhone está em testes no TestFlight e o de Android em testes internos do Google Play. Clãs, tribos, rankings, controle de idade e uma loja dentro do jogo funcionam. O site está em inglês, espanhol e português.

Ainda não publicamos números de jogadores. Peça os números mais recentes no e-mail abaixo.

Tecnologia

O produto inteiro roda na Cloudflare: Workers para o servidor do jogo e o site, um Durable Object por aldeia, D1 para contas e rankings, R2 para arquivos do jogo e fotos, Email Service para os códigos de entrada e Workers Builds para publicar automaticamente. O cliente do jogo é feito em Godot 4 e exportado para web, iPhone e Android. As contas usam better-auth.

O Claude Code é o nosso jeito principal de construir: os mesmos agentes que escrevem o jogo escrevem os testes e o site que você está lendo.

Modelo de negócio

A loja do jogo, a Caravana, vende ouro para enfeites e conveniência: pular uma espera, completar um recurso, um construtor extra. Nunca vende poder: nem vitória, nem valente forte, nem milagre, nem bênção, nem herói da fé. Jogadores nunca lutam entre si e não há anúncios no jogo.

Roteiro

Agora: a era de Gênesis, clãs e rankings, jogo no navegador, testes no iPhone e no Android.

Depois: lançamento público na App Store e no Google Play, e o jogo em espanhol.

Em seguida: as eras da Conquista e dos Reis, mais povos e heróis da fé, e missões bíblicas.

Kit de imprensa

Logo, capturas do jogo e arte principal, com o texto curto acima, num arquivo só: baixar o kit de imprensa (ZIP). As imagens podem ser usadas para escrever sobre o Age of the Bible. Por favor, credite “Age of the Bible”.

As citações bíblicas do jogo são da New Living Translation (inglês), da Nueva Traducción Viviente (espanhol) e da Nova Versão Transformadora (português).

Contato de imprensa

contact@ageofthebible.com. Escreva em inglês, espanhol ou português. Respondemos em poucos dias.

Em breve no iPhone e no Android

  • Baixar naApp Store Em breve
  • Disponível noGoogle Play Em breve
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