As doze tribos de Israel
No começo do jogo, a casa escolhe uma das tribos de Israel. Aqui está a terra como ela foi repartida, com a bênção de cada tribo e quantas casas e clãs vivem nela. A tribo é só identidade: não muda a força de ninguém, e ninguém luta contra outro jogador.
No texto, as tribos nascem dos filhos de Jacó (Gênesis 29–35) e só recebem a terra em Josué 13–19. O jogo traz a tribo para o começo, pela identidade e pela comunidade.
Todas as tribos
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Rúben
Que a tribo de Rúben viva e não desapareça Casas: 0 · Clãs: 0 -
Simeão
Os homens de Simeão foram com Judá. Casas: 0 · Clãs: 0 -
Judá
Judá, meu filho, é um leão novo Casas: 0 · Clãs: 0 -
Issacar
Issacar é um jumento forte Casas: 0 · Clãs: 0 -
Zebulom
Zebulom se estabelecerá à beira-mar e será um porto para os navios Casas: 0 · Clãs: 0 -
Dã
Dã será uma serpente à beira da estrada Casas: 0 · Clãs: 0 -
Naftali
Naftali é uma gazela solta Casas: 0 · Clãs: 0 -
Gade
Gade será atacado por bandos de saqueadores, mas os atacará quando baterem em retirada Casas: 0 · Clãs: 0 -
Aser
Aser se alimentará de comidas deliciosas Casas: 0 · Clãs: 0 -
Efraim
José é majestoso como um touro jovem Casas: 0 · Clãs: 0 -
Manassés
tem a força de um boi selvagem Casas: 0 · Clãs: 0 -
Benjamim
Benjamim é um lobo voraz Casas: 1 · Clãs: 0 -
Levi
A tribo dos sacerdotes
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