Las doce tribus de Israel
Al comenzar el juego, la casa elige una de las tribus de Israel. Aquí está la tierra como fue repartida, con la bendición de cada tribu y cuántas casas y clanes viven en ella. La tribu es solo identidad: no cambia la fuerza de nadie, y nadie lucha contra otro jugador.
En el texto, las tribus nacen de los hijos de Jacob (Génesis 29–35) y solo reciben la tierra en Josué 13–19. El juego trae la tribu al comienzo, por la identidad y la comunidad.
Todas las tribus
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Rubén
Que la tribu de Rubén viva y no desaparezca Casas: 0 · Clanes: 0 -
Simeón
Así que los hombres de Simeón fueron con los de Judá. Casas: 0 · Clanes: 0 -
Judá
Judá, mi hijo, es un león joven Casas: 0 · Clanes: 0 -
Isacar
Isacar es un burro robusto Casas: 0 · Clanes: 0 -
Zabulón
Zabulón se asentará junto a la costa y será un puerto para los barcos Casas: 0 · Clanes: 0 -
Dan
Dan será una serpiente junto al camino Casas: 0 · Clanes: 0 -
Neftalí
Neftalí es una cierva en libertad Casas: 0 · Clanes: 0 -
Gad
Gad será atacado por bandas saqueadoras Casas: 0 · Clanes: 0 -
Aser
Aser cenará manjares deliciosos Casas: 0 · Clanes: 0 -
Efraín
José tiene la majestad de un toro joven Casas: 0 · Clanes: 0 -
Manasés
tiene los cuernos de un buey salvaje Casas: 0 · Clanes: 0 -
Benjamín
Benjamín es un lobo rapaz Casas: 1 · Clanes: 0 -
Leví
La tribu de los sacerdotes
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